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"Tínhamos certeza de que ia fracassar": desenvolvedores da Rockstar achavam que o GTA Online seria um fiasco

04 de September de 2026 3 leituras
"Tínhamos certeza de que ia fracassar": desenvolvedores da Rockstar achavam que o GTA Online seria um fiasco

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou que a equipe achava que o GTA Online iria fracassar antes mesmo de ser lançado.

Em entrevista ao site Eldorado, o ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Matt Freedman, relembrou o sucesso de GTA 5 e atribuiu grande parte dele ao GTA Online. Ele observou que muitos investidores buscam hoje em dia um sucesso do nível de GTA Online, mas ressaltou que o modo foi tratado como algo secundário — uma ideia que surgiu depois — durante seu desenvolvimento inicial.

"Quando estávamos trabalhando no GTA Online, ele era visto como algo secundário", disse Freedman. "Tínhamos certeza de que iria fracassar. Todo mundo achava que aquilo ia dar errado. Lembro-me de testadores de QA vindo até mim e dizendo: 'Temos quatro horas de conteúdo para o modo online. Para fazer tudo no GTA Online, são quatro horas', ou algo assim. Era muito curto, e eles diziam: 'Estamos em apuros'. E nós ficávamos ali pensando: 'Vamos ver o que acontece. De qualquer forma, vamos fazer o nosso melhor trabalho'. E então o jogo deslanchou; para o mérito da Rockstar, houve um rápido acompanhamento com o máximo de conteúdo possível para manter o ritmo. E agora ele se tornou esse fenômeno."

Não está claro quando a percepção sobre o potencial de GTA Online começou a mudar na Rockstar. O estúdio parecia ter ambições para o modo antes mesmo do lançamento, tendo divulgado um trailer de grande porte e prévias para a imprensa, além de planejar conteúdos pós-lançamento, como os golpes (heists). Ainda assim, Freedman tem razão ao afirmar que o jogo oferecia pouco conteúdo quando chegou ao mercado. Não havia muito o que fazer além da típica bagunça de um jogo sandbox, e os conteúdos mais empolgantes — incluindo a atualização dos golpes — só chegaram anos mais tarde.

Mesmo assim, a Rockstar se empenhou em dar suporte ao jogo, embora o sucesso dele pareça ter pegado a empresa de surpresa. A Rockstar Games tinha planos para uma expansão (DLC) focada na campanha solo de GTA 5, mas o projeto foi descartado depois que GTA Online deslanchou e passou a exigir mais recursos. Além disso, segundo relatos, não era viável conciliar ambos os projetos com o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, então a Rockstar decidiu focar seus esforços em GTA Online.

Também é difícil imaginar que o estúdio previsse que GTA Online permaneceria ativo por tanto tempo. Treze anos depois, o jogo continua recebendo grandes atualizações e, apesar de o lançamento de GTA 6 estar no horizonte, é bem provável que a equipe mantenha o suporte enquanto ele continuar lucrativo. GTA 6 será uma "experiência para um jogador" no lançamento, e a Rockstar tem sido reservada quanto aos planos para o modo online após essa etapa. Vale notar também o anúncio recente de um servidor oficial de RP (Roleplay) no estilo NoPixel para a versão de PC de GTA 5, o que demonstra um alto nível de comprometimento.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

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Matéria produzida com curadoria editorial assistida por IA, a partir de pauta de br.ign.com.

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